Крестики нолики Википедия. Кре. Один из игроков играет крестиками, второй ноликами. BG-1117618-700x525.jpg' alt='Игра Крестики Нолики' title='Игра Крестики Нолики' />А вы знали, что Пинки Пай чемпион Эквестрии по игре в Крестики Нолики Совсем недавно, Пинки открыла свою собственную мини школу, где учит. В традиционной китайской игре Гомоку используются черные и белые камни. Первый, выстроивший в ряд 3 своих фигуры по вертикали, горизонтали или диагонали, выигрывает. Первый ход делает игрок, ставящий крестики. Обычно по завершении партии выигравшая сторона зачркивает чертой свои три знака нолика или крестика, составляющих сплошной ряд. Для каждой из сторон общеизвестны алгоритмы, которые гарантируют ничью при любой игре противника, а при его ошибке позволяют выиграть. Таким образом, игра находится в состоянии ничейной смерти. Игра Крестики Нолики' title='Игра Крестики Нолики' />Ниже приведены некоторые из таких стратегий. Считается, что игрок всегда соблюдает два правила, имеющие приоритет над всеми остальными Правило 1. Если игрок может немедленно выиграть, он это делает. Правило 2. Если игрок не может немедленно выиграть, но его противник мог бы немедленно выиграть, сделав ход в какую то клетку, игрок сам делает ход в эту клетку, предотвращая немедленный проигрыш. Первый ход сделать в центр. Остальные ходы, если неприменимы правила 12, делаются в тот из свободных углов, который дальше всего от предыдущего хода ноликов, а если и это невозможно в любую клетку. Докажем, что эта стратегия приводит к победе или ничьей. Если нолик пойдт на сторону, то позиция с точностью до симметрии окажется такова После чего правила 1 и 2 приведут к позиции Выигрыш. Если же нолик пойдт в угол, позиция с точностью до симметрии будет следующая В зависимости от следующего хода нолика, возникнет одна из трх позиций В первой и третьей позиции выигрыш. Во второй ничья. Напоминаем, что правила 12, если они применимы, имеют приоритет над всем, написанным ниже. Если крестики сделали первый ход в центр, до конца игры ходить в любой угол, а если это невозможно в любую клетку. Если крестики сделали первый ход в угол, ответить ходом в центр. Следующим ходом занять угол, противоположный первому ходу крестиков, а если это невозможно пойти на сторону. Цель игры Крестики нолики заключается в том, чтобы обыграть соперника, поставив крестики или нолики на игровом поле таким образом, чтобы они. Добро пожаловать в игру на двоих Крестики Нолики. Наверное эта игра знакома каждому чуть ли не с пелнок. Частенько в не играют не только в. Если крестики сделали первый ход на сторону, ответить ходом в центр. Если следующий ход крестиков в угол, занять противоположный угол Если следующий ход крестиков на противоположную сторону, пойти в любой угол Если следующий ход крестиков на сторону рядом с их первым ходом, пойти в угол рядом с обоими крестиками. Частичное дерево игровых ситуаций для игры крестики нолики. Дерево игровых ситуаций для игры крестики нолики, где игрок за крестики ходит первым и поступает по приведенному выше алгоритму, а игрок за нолики может поступать как угодно причем приведено по одной вершине для рационального и для нерационального поступка, то есть любого другого, состоит из 5. Для решения такого рода игр на компьютере строится дерево игровых ситуаций в соответствии с методом мини макс. Полное число узлов в таком дереве равно 2. Это число получается как сумма всех возможных вариантов ходов 9 вариантов на первом шаге, 8 для каждого из 9 на втором шаге, 7 на каждом из 7. При этом можно ограничить поле каким нибудь размером начиная с n. Существуют стратегии, не дающие противнику построить нужную линию никогда. Однако при n5. Такой вариант имеет специальное название гомоку. Изначально в гомоку играли на доске размером 1. Чтобы не проиграть, необходимо своевременно прерывать линии противника длиной в три фигуры и больше. Практика показала, что при равных правилах для игроков тот, кто делает первый ход, имеет преимущество, позволяющее при достаточно квалифицированной игре одержать победу, что впоследствии было доказано строго. Для сохранения интереса к игре предлагались различные варианты модификации правил игры. Торговля И Склад 7.7 От Мисофт. Так, с введением фолов запрещенных ходов для игрока, начинающего первым ему запрещено строить вилки 3. Самым простым, но увеличивающим тактическое богатство игры, является добавление одной клетки вдоль одной из сторон поля 3х. Другим вариантом является изменение топологии поля. Например, можно считать противоположные стороны поля склеенными, образуя при этом либо поверхность цилиндра или тора, либо проективную плоскость. Также можно увеличивать размерность, например, играть в кубе 4x. Возможный алгоритм для игры крестики нолики в кубе 4x. Проверяем наличие своих трх подряд стоящих фигур, если нашли, то ставим четвртую игра завершается. Проверяем наличие трх подряд стоящих фигур противника, если нашли, то ставим четвртую свою. Проверяем наличие своих двух подряд стоящих фигур, если нашли, то ставим третью на любую позицию в этом ряду. Проверяем наличие двух подряд стоящих фигур противника, если нашли, то ставим третью свою на любую позицию в этом ряду. Ищем любой ряд, имеющий три пустых клетки и одну содержащую свою фигуру и ставим на любую позицию в этом ряду свою фигуру, причм предпочтение отдатся наличию ряда в пространстве. Можно отменить правило, указывающее игрокам ставить только свой вид значков. Например, вариантом игры может быть игроки ставят крестик или нолик что захотят, первый выигрывает, если кто нибудь построит линию нужной длины из одинаковых значков, второй если до заполнения поля этого не произойдт. Вместо того, чтобы заканчивать игру построением первой линии нужной длины, можно на этом не останавливаться и продолжить до полного заполнения поля. Например, на любом поле можно играть на то, кто больше построит четврок из своих знаков. Также существует вариант крестиков ноликов Силвермэна. В нм используется игровое поле 4х. Крестики выигрывают, если возникает ряд из 4 х одинаковых значков крестиков или ноликов, иначе выигрывают нолики. Ещ один вариант модификации игры выставлять на каждом ходе не один свой знак, а два или более. Такова игра Connect. Лейкин, Учебный день в немецкой школе, 1. Х хер и О оно Хер в словаре Даля, нолики Н. Гиляров Платонов, Из пережитого, 1.